ตัวแยกเสียงร้อง เสียงร้อง ตัวค้นหา BPM BPM ตัวค้นหาคีย์ Key Track ID ID
30 min remaining

รับนาที Cloud Assist เพิ่มเติม
Pricing

เครื่องมือตรวจสอบ LUFS

วัดความดังของเสียงตามมาตรฐาน ITU-R BS.1770 ไฟล์ของคุณจะไม่ถูกส่งออกจากอุปกรณ์ของคุณ

ประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณ — ไฟล์ไม่เคยออกจากเครื่องของคุณ

วางไฟล์เสียงที่นี่หรือคลิกเพื่อเรียกดู

MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A · ประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณ

ทราบค่า LUFS ของคุณแล้วใช่ไหม? ลองใช้เครื่องมือคำนวณ Penalty

วิธีวัดค่า LUFS

  1. 1 อัปโหลดไฟล์เสียงของคุณ
  2. 2 รับค่า LUFS-I, LUFS-M, LUFS-S, True Peak และ LRA
  3. 3 เปรียบเทียบกับเป้าหมายของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง

คำถามที่พบบ่อย

LUFS คืออะไร?
Loudness Units relative to Full Scale — มาตรฐานสำหรับการวัดความดังที่มนุษย์รับรู้ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งจะปรับระดับความดัง (Normalize) ให้ตรงกับเป้าหมายที่กำหนด (Spotify: -14 LUFS, Apple Music: -16 LUFS)
LUFS-I, LUFS-M และ LUFS-S ต่างกันอย่างไร?
Integrated (I) วัดความดังของทั้งแทร็ก Momentary (M) ใช้ช่วงเวลา 400 มิลลิวินาที Short-term (S) ใช้ช่วงเวลา 3 วินาที แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งใช้แบบ Integrated สำหรับการปรับระดับความดัง
ควรตั้งเป้าหมาย LUFS ไว้ที่เท่าไร?
Spotify ปรับระดับความดังที่ -14 LUFS, Apple Music ที่ -16 LUFS, YouTube ที่ -14 LUFS ควรทำมาสเตอร์ที่ -14 LUFS เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในทุกแพลตฟอร์มโดยไม่ถูกลดความดัง (Loudness Penalty) มากเกินไป
เป้าหมาย LUFS สำหรับ Spotify, YouTube และ Apple Music คือเท่าไร?
Spotify และ YouTube ปรับระดับความดังที่ -14 LUFS, Apple Music ที่ -16 LUFS, Tidal ที่ -14 LUFS การทำมาสเตอร์ที่ดังกว่าเป้าหมายจะถูกลดเสียงลง ส่วนการทำมาสเตอร์ที่เบากว่าจะเล่นเสียงเบากว่าแทร็กอื่นๆ ควรตั้งเป้าที่ -14 LUFS สำหรับสตรีมมิ่ง และ -9 ถึง -10 LUFS สำหรับคลับหรือวิทยุ
LUFS ต่างจาก RMS หรือ Peak Level อย่างไร?
LUFS คือความดังที่รับรู้ได้ซึ่งวัดผ่านตัวกรอง K-weighted ตามมาตรฐาน ITU BS.1770 — ซึ่งตรงกับการรับรู้เสียงของมนุษย์ RMS วัดพลังงานเฉลี่ยโดยไม่มีการถ่วงน้ำหนัก Peak (dBFS) วัดเฉพาะจุดที่ดังที่สุด สองแทร็กที่มี RMS เท่ากันอาจมีความดังที่รับรู้ได้แตกต่างกันมาก
ค่า True Peak บอกอะไรได้บ้าง?
True Peak (dBTP) ตรวจจับจุดสูงสุดระหว่างแซมเปิล (Inter-sample peaks) — ซึ่งเป็นการพุ่งเกินระหว่างแซมเปิลในระหว่างการแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก ค่าที่สูงกว่า 0 dBTP อาจทำให้เกิดเสียงแตก (Clip) บนอุปกรณ์เล่นเพลงทั่วไป แม้ว่า Sample Peak จะต่ำกว่า 0 ก็ตาม ควรตั้งเป้าหมายไว้ที่อย่างน้อย -1 dBTP ก่อนการเข้ารหัสแบบสูญเสียข้อมูล (Lossy) สำหรับสตรีมมิ่ง
Brizm

ปลดล็อก Cloud Assist

ถ่ายโอนการประมวลผลที่หนักหน่วงไปยัง GPU ส่วนตัวที่ปลอดภัย เริ่มต้นใช้งานฟรี 15 นาที

หรือ