ตัวแยกเสียงร้อง เสียงร้อง ตัวค้นหา BPM BPM ตัวค้นหากุญแจ Key Track ID ID
30 min remaining

รับนาที Cloud Assist เพิ่มเติม
Pricing

ตัวตรวจสอบ LUFS

วัดความดังของเสียงตามมาตรฐาน ITU-R BS.1770 ไฟล์ของคุณจะไม่มีการอัปโหลดออกจากอุปกรณ์

Processed on your device — files never leave your machine

ลากไฟล์เสียงมาวางที่นี่ หรือคลิกเพื่อเลือกไฟล์

MP3, WAV, FLAC, OGG, M4A · ประมวลผลบนอุปกรณ์ของคุณ

Already know your LUFS? Try the Penalty Calculator

วิธีการวัดค่า LUFS

  1. 1 อัปโหลดไฟล์เสียงของคุณ
  2. 2 รับค่า LUFS-I, LUFS-M, LUFS-S, True Peak และ LRA
  3. 3 เปรียบเทียบกับเป้าหมายของแพลตฟอร์มสตรีมมิง

Frequently Asked Questions

LUFS คืออะไร?
Loudness Units relative to Full Scale — มาตรฐานสำหรับการวัดระดับความดังที่มนุษย์รับรู้ แพลตฟอร์มสตรีมมิงจะปรับระดับเสียงให้ตรงกับเป้าหมายที่กำหนด (Spotify: -14 LUFS, Apple Music: -16 LUFS)
LUFS-I, LUFS-M และ LUFS-S แตกต่างกันอย่างไร?
Integrated (I) วัดความดังของทั้งแทร็ก Momentary (M) ใช้ช่วงเวลา 400 มิลลิวินาที Short-term (S) ใช้ช่วงเวลา 3 วินาที แพลตฟอร์มสตรีมมิงใช้แบบ Integrated ในการปรับระดับเสียง (Normalization)
ฉันควรตั้งเป้าหมาย LUFS ไว้ที่เท่าไหร่?
Spotify ปรับระดับเสียงที่ -14 LUFS, Apple Music ที่ -16 LUFS, YouTube ที่ -14 LUFS ควรมาสเตอร์ที่ -14 LUFS เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในทุกแพลตฟอร์มโดยไม่ถูกปรับลดความดังมากเกินไป
เป้าหมาย LUFS สำหรับ Spotify, YouTube และ Apple Music คือเท่าไหร่?
Spotify และ YouTube ปรับระดับเสียงที่ -14 LUFS, Apple Music ที่ -16 LUFS, Tidal ที่ -14 LUFS การมาสเตอร์ที่ดังกว่าเป้าหมายจะถูกปรับลดลง การมาสเตอร์ที่เบากว่าจะทำให้เสียงเบากว่าแทร็กอื่นๆ ควรตั้งเป้าที่ -14 LUFS สำหรับการสตรีมมิง และ -9 ถึง -10 LUFS สำหรับคลับหรือวิทยุ
LUFS แตกต่างจาก RMS หรือ Peak level อย่างไร?
LUFS คือความดังที่รับรู้ได้ซึ่งวัดผ่านฟิลเตอร์ K-weighted ตามมาตรฐาน ITU BS.1770 — ตรงกับวิธีที่มนุษย์รับรู้เสียง ส่วน RMS วัดพลังงานเฉลี่ยโดยไม่มีการถ่วงน้ำหนัก และ Peak (dBFS) วัดเฉพาะแซมเปิลที่ดังที่สุดเท่านั้น สองแทร็กที่มีค่า RMS เท่ากันอาจมีความดังที่รับรู้ได้แตกต่างกันมาก
ค่า True Peak บอกอะไรฉันบ้าง?
True Peak (dBTP) ตรวจจับพีคระหว่างแซมเปิล — การพุ่งเกินระหว่างแซมเปิลในระหว่างการแปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นแอนะล็อก ค่าที่สูงกว่า 0 dBTP อาจทำให้เกิดการคลิป (clip) บนอุปกรณ์เล่นเพลงทั่วไป แม้ว่าแซมเปิลพีคจะต่ำกว่า 0 ก็ตาม ควรตั้งเป้าหมายไว้ที่อย่างน้อย -1 dBTP ก่อนการเข้ารหัสแบบสูญเสียข้อมูล (lossy) สำหรับสตรีมมิง
Brizm

ปลดล็อก Cloud Assist

ถ่ายโอนการประมวลผลที่หนักหน่วงไปยัง GPU ส่วนตัวที่ปลอดภัย เริ่มต้นใช้งานฟรี 15 นาที

หรือ