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LUFS Checker

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Come misurare i LUFS

  1. 1 Carica il tuo file audio
  2. 2 Ottieni LUFS-I, LUFS-M, LUFS-S, True Peak e LRA
  3. 3 Confronta con gli obiettivi delle piattaforme di streaming

Domande Frequenti

Che cos’è il LUFS?
Unità di volume relative al Full Scale — lo standard per misurare il volume percepito. Le piattaforme di streaming normalizzano i brani in base a valori specifici (Spotify: -14 LUFS, Apple Music: -16 LUFS).
Qual è la differenza tra LUFS-I, LUFS-M e LUFS-S?
La modalità Integrata (I) misura l'intera traccia. La modalità Momentanea (M) utilizza una finestra di 400 ms. La modalità a breve termine (S) utilizza una finestra di 3 secondi. Le piattaforme di streaming utilizzano la modalità Integrata per la normalizzazione.
Quale valore LUFS dovrei puntare a raggiungere?
Spotify normalizza a -14 LUFS, Apple Music a -16 LUFS, YouTube a -14 LUFS. Effettua il mastering a -14 LUFS per ottenere il miglior risultato multipiattaforma senza una perdita eccessiva di volume.
Qual è il valore LUFS di riferimento per Spotify, YouTube e Apple Music?
Spotify e YouTube normalizzano a -14 LUFS, Apple Music a -16 LUFS, Tidal a -14 LUFS. Se il mastering supera il livello target, il volume viene abbassato; se è più basso, il brano verrà riprodotto a un volume inferiore rispetto agli altri. Punta a -14 LUFS per lo streaming, da -9 a -10 LUFS per i locali o la radio.
In che modo il LUFS si differenzia dall'RMS o dal livello di picco?
Il LUFS è il livello di intensità sonora percettiva misurato tramite il filtro ponderato K secondo la norma ITU BS.1770, che rispecchia il modo in cui l'orecchio umano percepisce il suono. Il valore RMS misura l'energia media senza alcuna ponderazione. Il valore di picco (dBFS) misura solo il campione più forte. Due tracce con lo stesso valore RMS possono avere un'intensità sonora percettiva molto diversa.
Cosa mi indica il valore "True Peak"?
Il True Peak (dBTP) rileva i picchi tra i campioni, ovvero gli overshoot che si verificano tra un campione e l'altro durante la conversione da digitale ad analogico. Valori superiori a 0 dBTP possono causare clipping durante la riproduzione su dispositivi di consumo, anche se il picco del campione rimane al di sotto di 0. È consigliabile puntare a un valore minimo di -1 dBTP prima della codifica con perdita di dati per lo streaming.
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